曾鈺涓
Yu-Chuan Tseng

創作經歷
 
 
 
 
2015  
在瓶中-內湖•居所

在瓶中-內湖•居所│花,玻璃瓶,攝影影像,數位相框

觀看與採擷的行為是過往記憶的回復,重新觀看周遭世界,感嘆忙碌生活中,對周遭環境的漠視,與生活的消逝與消亡。

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數位肖像系列-David & Amy

數位肖像系列-David & Amy│電腦衍生影像│動態作品

以台灣人使用第一名的英文名字David與Amy為創作主體,於2013年5月1日到2014年5月31日共計396天,每日輸入姓名由程式自動搜尋照片,並以臉部辨識系統抓取出相片中的臉部眼睛、鼻子與嘴巴的區塊,構成一組無法辨識、模糊不清的David與Amy肖像。作品紀錄了396天David與Amy肖像的多變樣貌。

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2014  
參照

參照│攝影影像│

長期以光投射為表現的主要形式,卻忘卻了自身身影在光的反射中,呈現的幽微幻影,現身於大師(Heinz Mack)作品中,在光反射的閃爍材質中,呈現出破碎身影,渺小與難視,只是一道光影。

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空場 │《奇米拉的世界》

空場│燈光裝置│ iPad 應用軟體│擴增實境

《奇米拉的世界》是線框的世界,牆上懸掛文字符號,當iPad 閱讀到文字符號時,象徵這些空間定義的物件影像,重疊顯現於螢幕中,觀眾可以搖晃將奇米拉盛裝於物件中,在可視與不可視之間,觀看 奇米拉存在的世界與其所詮釋的訊息。

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瀰漫 │《奇米拉的世界》

瀰漫│燈光裝置│ iPad 應用軟體│擴增實境

《奇米拉的世界》是線框的世界,牆上懸掛文字符號,當iPad 閱讀到文字符號時,象徵這些空間定義的物件影像,重疊顯現於螢幕中,觀眾可以搖晃將奇米拉盛裝於物件中,在可視與不可視之間,觀看 奇米拉存在的世界與其所詮釋的訊息。

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Infiltrating, Chimeras’ World

│互動裝置│體感偵測

《沁》是《奇米拉的世界》的客廳。客廳中的電視中,是奇米拉視覺圖像,當觀者在沙發坐下,電視中的奇米拉以趨光的動態形 式,朝向觀者前進並填塞身體。訊息無所不在 的包覆與沁入人類的身體,與我們的知覺意識 融合,甚或佔領成為意識。

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Happy Scene

幻食│ iPad 應用軟體│ Google 趨勢搜尋

《幻食》為《奇米拉的世界》中的一件作品。《奇米拉的世界》餐廳裡的餐桌上,餐盤中的食物是奇米拉,觀者搖晃餐盤時,迫使奇米拉動態組成象徵食物的文字訊息。以Google 趨勢分析的關鍵字為主食, 是世界所關切的主題,也是餵養人類知覺的食物來源。餐桌上的餐盤內奇米拉流動,當觀者拿起餐盤搖晃時, 奇米拉匯聚成為此趨勢關鍵字。

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非相

非相│互動裝置│體感偵測

《非相》是《奇米拉的世界》中的鏡面。當觀者站於鏡前,奇米拉所構成的鏡中身體, 映照出觀者的身體存在虛象,即使觀者離開, 虛象仍然殘存於鏡中,漸漸消失與他人殘像融為一體。

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幻訊書

幻訊書│Android 應用軟體│ Google 關鍵字搜尋

《幻訊書》為《奇米拉的世界》中的一件作品。《幻訊書》是《奇米拉的世界》的書房。眾人每日在網路鍵入各種訊息,一起貢獻的自 己喜好與生活狀態,關鍵字所撈取的訊息是網 路眾人共同書寫的內容。以「愛」為主題,以 關鍵字搜尋集結集體意識所撰寫的愛情文句, 並自動編排成為一本愛情詩集。觀者可以翻閱 電子書,閱讀眾人的愛情詩篇。

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仙度拉之泉 │《奇米拉的世界》

仙度拉之泉│iPad 應用軟體│ Google 趨勢搜尋

《幻訊書》為《奇米拉的世界》中的一件作品。在《奇米拉的世界》的廚房中,觀眾將架上的瓶罐放置於爐台式的檯面上,創造出以圖 像構成的火焰花朵。圖像來自於google 搜尋趨 勢,由眾人所共同決定與創造的關鍵字,是多 數網友們所依賴生存,滿足自身想望的心智活 動的總結,是眾人的生命泉源。

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2013

 
Happy Scene

奇米拉之歌(V3)│手機互動裝置

延續(V2)版本,邀請觀眾下載iPhone應用軟體「Chimera app」,將自己的手機變化成為奇米拉的培養皿,進行奇米拉的養成培育。下載啟動應用程式之後,奇米拉在手機裡長大變化,並開始唱出海妖之歌,參與者可以搖晃手機感受歌聲的誘惑與變化。當手機透過現場台座上的連結線,與「奇米拉母體」連結,則將奇米拉釋放進入投影螢幕中的母體世界之中。當母體中的奇米拉到達一定數量時,則會幻化出一個人形物體,漂浮遊盪於投影螢幕當中。

首展於台北當代館,陳明惠策展【後人類欲望: 當代藝術中的性別觀與數位性】 page

   
Happy Scene

靜心 v2 │數位互動裝置

為了感念張恬君教授的提攜,及與北航藝術館的淵源,以張恬君教授學佛讀經的悟道作品2006年《靜心》為本,重現並強化互動機制與現場氛圍塑造。
就算是天雨寶花,仍是縈繞於心的煩惱。
唯有靜心拋開執著,才能抖落一身的凡塵。
當心有執著時,即使擁有天雨寶花,煩惱仍然繫於心 ,唯有拋開執著,才能不囿於俗事,放掉心中的桎梏。

互動說明:需靜心等待被飛舞群花包覆,在鐘聲響起的那一剎那,才能抖落一身的煩惱,聆聽鳥鳴與感受喜悅。
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Happy Scene

花園圖鑑 │數位衍生影像 壓克力燈箱 呼吸光控制

2007年《捕花人》以數學運算產生的花朵,在2013年重新製作,組成花園圖鑑,以標本形式組構的圖鑑,以燈箱封存。

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Happy Scene

奇米拉之歌(V2) │手機互動裝置

Chimera具雙重意義,一是神話中具獅頭、山羊身與蛇尾的噴火怪獸,原意為she-goat(女山羊),今又代表基因生殖技術中的嵌合體,意指由兩個不同物種的細胞組成的"馬賽克"機體。此作品以Chimera為命題,暗喻生物物種「人」已經成為有機與無機的嵌合體,透過數位載具藉由數位傳訊,建構自己的生存領域,數位工具成為身體軀體的一部份,真實記憶與數位記憶,在虛擬與實體空間互滲交融,成為具演化繁衍能力的混種機體。
互動說明:現場提供一具內嵌奇米拉培養皿(iPod Touch)的手持裝置,邀請參與者攜帶此裝置漫步於展場,當手持裝置離開奇米拉母體連結時,奇米拉開始成長與唱歌,直至培養皿與母體再度連結時,奇米拉被釋放至投影影像裡的母體世界,並與母體黏著、成長與消融。
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2012  
Happy Scene

奇米拉之歌(V1) │手機互動裝置

以Chimera為命題,暗喻生物物種「人」已經成為有機與無機的嵌合體,透過數位載具藉由數位傳訊,建構自己的生存領域,數位工具成為身體軀體的一部份,真實記憶與數位記憶,在虛擬與實體空間互滲交融,成為具演化繁衍能力的混種機體。作品以iPhone應用軟體,透過攝影捕捉光的動作,作為創造與餵養奇米拉的養分,同時也創造奇米拉的歌聲。
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2011  
Happy Scene

移動中的風景 系列作品│動態影像裝置

編號:201110240634、 編號:201110250445、 編號:201110250449、 編號:201110140518

每日移動的眾人,以移動裝置作為聯繫他人的介面裝置,在移動的情境中,將自己定格於一個小螢幕之中。實體軀殼在實體空間中,實體景觀與同一所在的他者,彼此無關,卻希冀透過訊號的連結,與遠在彼端的碰不著的他者、無法前去的世界,產生聯繫。
此系列作品,重新思考移動中的存在方式,改變自己移動中的行為,作為一種實踐。
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Happy Scene

在瓶中│動態影像、植物汁液、玻璃瓶、ipod nano

打碎的植物,細菌慢慢的滲入了汁液中
美麗幻象失去變質,世界慢慢的變污濁了
瓶中  樹葉、花朵  水
美麗的  浪漫的
色彩

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Happy Scene

露希安娜娜的晚餐│科技藝術跨界展演

行政院文化建設委員會表演藝術團隊創作科技跨界作品補助
曾鈺涓與李清照私人劇團合作的第一個科技藝術跨界作品 。

《露希安娜娜的晚餐》講述一個人,以光為食的存在狀態。 露希安娜娜是我們,是人,是以「光」作為食物的眾人。
是終日沉浸於「光」前,以眼睛捕捉「光」、以鏡頭捕捉「光」、在 螢幕前被「光」所攝之數位時代的眾人。螢幕裡的訊號電流,決定影 像呈現樣貌,以光點構成訊號,存在網路光點的眾人,以「光」為食 ,也透過螢幕中的光點,證實自身的存在。
我們提出一個「光食」的概念,「吃光」的事件。光的意義,代表我們與此數位時代的關係
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Happy Scene

快樂現場 系列作品│動態影像裝置

快樂氣球篇、 快樂花園篇、 快樂農場篇

快樂是一種囈語,在喃喃自語之間,遊走於虛幻時空中,享受幻象所建構的「現場」。此虛幻不實的幻景「現場」,是自我知覺的避難之所?是真實抑或自我想像的快樂幻覺?
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2010  
Happy Plurk

快樂噗│互動裝置

以「超級馬力歐」的電玩場景為參照,參與者成為馬力歐兄弟的化身,在無俚頭的重複碰撞行為中,回應生存於網路與遊走於實體空間的現代人之無聊快樂。民眾散步靠近觸動花朵、水管,或坐在磚頭座椅上時,作品會發出電玩聲響,並發送即時訊息至「噗浪」微網誌,告知噗友們現場狀況。而現場的LED燈組構的花朵與螢幕,顯示寶物給予民眾驚喜回饋,對話框則顯示線上噗友們的回應訊息。此作品顯示了網際網路即時通訊無遠弗屆的威力,也集結眾人的存在訊號,建構了「快樂噗」存在狀態。
共同創作者:沈聖博、陳威廷
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Where are you?

你在哪裡│網路互動裝置 (2009-2010)

《你在那裡?》希望透過存在於網路彼端的另一個體,共同匯聚成一個無法清楚辨識的數位時代肖像。圖像中以星辰隱喻散居在網路世界的眾生;水則暗喻生生不息,流動不止的網路世界;將遍佈於虛擬世界之眾生肖像串連成為一顆顆的星子,然後轉換成天上傾瀉而落入水中的珠簾,最後在瀑布底端再次呈現出無法辨識、模糊不清的眾生肖像。 共同創作者:沈聖博、黃怡靜、陳威廷
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2008  
take me for a walk

帶我去散步 │互動裝置

要不要帶我去散步,或是跟我一起聊聊天,或是你說話給我聽。
由訊息組合而存在的個體,透過想像理解他人感受的神入情感,邀請觀者成為建構其存在訊息的驅動者。觀者與機器個體,一同遊蕩於展場中,在此共同參與展覽觀看的過程中,彼此延伸了存在的想像,並感受自我成為具有操控與被操控的神入個體。
面對面的接觸與互動中,建構了人與機器個體的新的存在與對待方式。透過藝術活動養分的餵食,成為系統存在的目的,此存在方式獲得短暫神入知覺,建構了生物行為再現與經驗的短暫訊息。
(技術協助:所以然藝術實驗室)
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2007  
taipei
台北樂園2007│互動裝置

以國際大都會台北為藍圖建立之理想“台北樂園”, 在同一意識型態、文化內涵、歷史背景下,將“現實世界”的生存記憶全然抽離,建構並推銷一個虛擬的空間,販賣夢想與希望。  “台北樂園”中只有快樂、健康、悠閒的生活空間;沒有虛假、誘惑、髒亂與吵雜。生活於此的人,擁有充實的精神生活與自由自在的生活空間。然而事實上,“台北樂園”在光彩的外衣下,隱藏著虛浮空疏的慾望。藉此作品迫使人們能夠對自己身處的環境產生一種新的省思。使此一虛幻不存在的“生命化”空間,真正存在每一個人的心中,儘管在目前的現實生活中,它是遙不可及的。(技術協助:所以然藝術實驗室)

   
who
你是誰? │互動裝置

當每個人藉由ID與密碼登錄以證實自身存在時;當MP3建構了新的生存系統,成為人們生存的新種養分時;當3G手機成為人類延伸存在的科技義肢時…
藉由數位系統裝置,個體與整體系統連結成為一個主體,此主體看似延伸了人類存在的模式,人類成為無數存在的個體,也同時成為無所存在的個體。人們藉由數位訊號相互連結,在訊號傳送間接收存在訊號,想像自我的存在,然而存在於此時、此刻的我們,是否是真實存在的我們?
<Who>以四件作品: 「A.問、B.對話、C.在場、D.影」串連而成,探討身處於數位時代的“人“之在場與不在場,並重新思考人生存於數位時代的存在狀態。
透過這具不斷詢問觀者“你是誰“問題,並與之對話的機器人偶"O",觀者也將重新思索,自己究竟是“誰“? (技術協助:所以然藝術實驗室)

   

訊息人│手機、互動裝置

傳統肖像畫的目的在於再現對象主體的個人特質,甚或美化表象以達成歌功頌德、永世流傳的目的。但是當「ME」(我)在數位時代裡,成為複雜的資訊綜合E世代,「ME」在數位媒體裡,不再具單一指稱「我」,不再僅具有存在的單一情境與身份表徵,透過數位訊息的存在,受訊息滲透與浸蝕,「ME」成為複雜的被電鍍物體(Multiple-Electro)。「訊息人」之數位時代的肖像畫,以真實人物為對象,進行數位再現,但卻在再現的過程中,以訊息取代人之存在主體,重新建立人的數位時代之主體特徵,在在數位資訊衝擊下的個體,漸漸消失了個人存在的外貌特質。(技術協助:所以然藝術實驗室)
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賞花人│數位互動裝置

「賞花人」借賞花,實際施行捕捉花朵的行為,以攝影機為眼,捕捉真實花朵的形貌,並希冀可以再現花朵的美貌,與真實花朵產生想像的互動。而人則扮演「賞花人」的「光」,「光」召喚「賞花人」的注目與趨近。在此互動過程中,「賞花人」將呈現具情感、欲望、思想及活動的能力。(技術協助:所以然藝術實驗室)
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 2006  

│網路互動裝置

探討在訊息充斥的數位環境中,人類面對壯碩無盡的訊息洪流,無意識間接收訊息,並有意識的對訊息的產生之焦慮感狀態。網路上系統自動抓取之即時新聞影像,在前方螢幕中層疊形成幻影飛逝,新聞訊息轉換之語音從四方傳出。現場參與者之影像被攝並再現於螢幕中之虛擬世界。以手電筒為互動控制介面,當光線照射影像時,影像被放大並清晰顯示,新聞訊息則被清晰唸出。然而當模糊影像不斷飛入,影像不斷的被放大與清晰,文字訊息也不斷的被唸出,形成多層次的影像圖層與聲音呈現,觀者仍然無法清楚辨識新聞訊息的內容,無法掌握訊息的意義。此混雜的訊息閱讀過程,所呈現的感知是模糊與不可知的混雜之不確定感。(技術協助:所以然藝術實驗室)

 2005  

Immersing ME │互動裝置

「人體測量室」為測量身體的攝影空間。在此「人體測量室」中,參與者會被要求依照指示,將身體置入拍攝框架中,並使用六具網路攝影機,分別拍攝身體的頭、胸、左手、右手、腰部與腳部,程式系統會即時分析人體測量後的RGB色彩值,並創造出屬於參與者的色環圖,參與者可以在螢幕上觀看並帶回列印出的測量結果。「人體測量室」外牆面,以六台LCD螢幕,組合成十字架形式,展示此六個部位之影像,依照身體部位排列,呈現參與者的身體訊息。牆面另一端則以投影機投射此以十字架方式排列的六張影像,並將六張影像之圖素相互浸入。整體影像中的"RGB"色彩值,成為聲音播放參數,與資料庫中的聲音檔案對應與播放。(技術協助:所以然藝術實驗室)

技術協助:所以然藝術實驗室

 2004  

Fuse│手機、網路互動

以程式即時的處理方式,以手機為創作媒介,將透過手機攝影的數位影像,藉由傳訊的模式,將個人的影像經驗,以程式將參與者攝影的影像,重組與再現數位影像的編碼本質,產生新的觀看經驗,創造群體的共同存在整體。(技術協助:所以然藝術實驗室)

 2003  

All Ways-O's Chatroom│網路互動

在展覽現場裡,觀者可以透過電腦網絡,與「O」聊天,並窺視「O」的網路行為與生活片段,「O」會在同時在多台電腦中出現。然而「O」的對談由程式控制,藉由預設的問題與答案回應,「O」會擷取,觀者輸入之文字與觀者對話,或與另一台電腦中的對談者回應。在此場域中,誰與你對談,成為一種有趣的狀態。(技術協助:所以然藝術實驗室)

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Let's Make ART│網路互動

「Let's Make ART」(2003,台北市立美術館)是以網際網路操控的互動模式,邀請網友一起來做藝術,以《藝術家徵募》為名,希冀透過觀者的互動參與,親自體驗,在過程中,挖掘科技時代對「藝術創作」所演繹出創作本質思考。(技術協助:所以然藝術實驗室)

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 2002  

CLICK│網路互動

「Click」,在電腦使用者的行為中,是一種最簡單的動作。當 滑鼠使用行為被支解與破壞。每頁網頁都是獨立運作的個體,發展出各自糾結的關係。主體與本文的解譯,在網網中,成為多向、多層、多元的互動開放關係。破碎支離的空間概念,在彈性跳躍間,產生新的互動思考。相互的錯亂連結與行為習慣在被破壞中,尋求一種新的對應思考方式。

 1999  

台北樂園販售案│數位影像、Flash動畫、裝置

以房屋銷售案現場的方式呈現,將整個台北市重新規劃。抽離原有的記憶,建構一個虛擬空間,而成為"台北樂園"。房屋銷售中充斥著的大字報、 巨幅照片、名人證言、現場模型來做推銷,樂園中只有快樂、健康、悠閒的生活,沒有虛假、誘 惑、髒亂、吵雜。

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錯置│數位影像 20幅

客體所原有的「“存有”之特性(character)」、「位置(position)的意涵」以及「具排他性限制(exclusive limitation)的“存在方式”」。在新的空間中,被直接挪用,也被重新支解與整合,空間中,凝聚著一股奇異的氛圍,客觀體的特色、意涵、與存在方式被重新建立與擴張。作品也因觀者對場景體驗感受的不同,而產生不同的發酵作用,空間意涵亦因而產生。
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 1998  

『一種擴張的象限』電腦影像,數位影像

每個人都有慾望,當慾望被需要擠壓,而無法企及它所渴慕的境界時, 佛家所說的“求不得苦”便會馬上盤據的心中。 慾望的原形,藉由某種慾望象徵物呈現。圖像在呈現某種慾望象徵化的過程中,藉物象的呈現改變了慾望的真實。這樣的一個主題,希望能從「女人的商品拜物」,思考“兩性關係”中的“女性的盲點”。

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 1996  
 

纏系列作品

綜合媒材。

   
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